Es ist stiller geworden um das Hype-Thema Second-Life, viele Erwartungen wurden nicht wirklich erfüllt und endlich haben viele erkannt, dass diese 3D-Welt, so interessant sie auch ist, nicht so innovativ ist sie meinten (siehe auch meine Artikel zu SL und 3D-Multiplayer-Spielen, die es schon so lange gibt).
Gut zusammengestellt hat Prof. Dr. Matthias Fank (FH Köln) jetzt die 10 Gründe die für Firmen gegen ein SL-Engagement sprechen könnten:
- Blindes Engagement
- Kein Mehrwert erkennbar
- Geringe Reichweite
- Eingeschränkte Kommunikation
- Kaum sinnvolle Funktionen
- Abhängigkeit vom Betreiber
- Keine innovative Technologie
- Hohe Aufwendungen
- Anonymität
- Imageverschlechterung
Den ganzen Artikel gibt es als PDF-Datei auf competence-site.de.