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Ausführliche Analyse von SecondLife

elephantseven und pixelpark haben ein 65 Seiten starkes Whitepare zu „Second Life und Business in Virtuellen Welten“ herausgebracht. In dem Dokument geht es um folgende Themen:

  • Was macht virtuelle Welten so attraktiv?
  • Was macht Second Life attraktiv für das Marketing?
  • Was macht Second Life so attraktiv für Nutzer und Anbieter?
  • Typische Nutzungsszenarios für virtuelle Welten
  • Wesentliche Merkmale von virtuellen Welten
  • Das „dort-sein“-Gefühl in einer virtuellen Welt
  • Der Avatar-Effekt
  • Der Markt
  • Zahlen und Fakten zu Second Life
  • Was hebt Second Life besonders hervor?
  • Nutzergenerierte Inhalte in Second Life
  • Die Volkswirtschaft von Second Life
  • Immobilienhandel in Second Life
  • Eckdaten zur Demographie
  • Schwächen von Second Life
  • Erfolgsstrategien für v-Business Projekte
  • Das Modell Early Adopter
  • Das Modell “Virtueller Hebel”
  • Das Modell 3D-Community
  • Empfehlungen für erste Projekte in Second Life
  • Technische Anforderungen

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